Довольно неоднозначные впечатления.
Большие возможности. Интересные юниты. Красивая пустыня.
Но по сути все миссии превращаются в поддержку ударов авиации. А основные наземные силы это... Кэрриер.
Есть пара операций где нужно временно удерживать точки а турели быстро сносятся вражескими рэйлганами.
Точек несколько. Тяжёлые юниты поддержки - медленные. Долго едут.
Авиации немного не хватает на всё. ПВО гаалсьен очень достаёт.
И вот там пришлось подвигаться. Но дальше если грэйдить технологии верно - проще.
Сюжет про фанатиков в пустыне, у которых сэндкэрриеры, рэйлганы и технология левитации - снятые с изначальных кораблей... ну почему бы и нет.
Тема с Сааджуком и Кхар Тобой не раскрыта. Кто это был? Почему первый город уничтожен?.
Почему нельзя в космос?...
В мультиплеере никого нет.
Потенциально весьма приятная RTS. Но похоже её уже начинает заносить песком пустыни. Жаль.
Приятный и очень атмосферный саундтрек с восточными мотивами.
